Regeln: Bau eine völlig verrückte Anfangsstellung auf. Achte darauf, dass die Läufer auf unterschiedlichen Felderfarben stehen. Es wird abwechselnd gezogen. Gewonnen hat der Spieler, der als erster die korrekte Anfangsstellung erreicht.
Kategorie: Training-A
Mai 30
Das Pferdeapfelspiel
Regeln: Weiß und Schwarz stellen je einen Springer auf die eigene Grundreihe. Gezogen wird abwechseln, Weiß beginnt. Nach jeden Zug müssen die Spieler ein Plättchen auf das Ausgangsfeld des Springers legen. Felder, auf denen ein Plättchen liegt, dürfen übersprungen, aber nicht mehr betreten werden. Gewonnen hat der Spieler, der als letzter ziehen kann.
Mai 30
Bauernrennen mit Torwart
Regeln: alle acht weiße und acht schwarze Bauern stehen in ihrer Grundstellung. Ebenso die Könige. Gewonnen hat der Spieler, der als erster einen eigenen Bauern auf die Grundreihe des Gegners bringt. Die Könige dürfen sich auf der Grundreihe und der zweiten Reihe bewegen, diese aber nicht verlassen. Weiß beginnt.